lunes, 27 de febrero de 2012

DE PANZAZO

Bueno esta pelicula trata sobre la mala educacion que se establece en mexico y es la vision tanto de nosotros como de nuestros padres de que tan ml se imparte la educacion, presenta sobre todo la esperanzas de mexico y bueno hay una escenad donde yo creo que fueron tomadas desde el celular, pues tambien trata que todos nosotros luchamos por ser algo en la vida y que mexico esta muy mal en la educacion porque solo de 100 estudiantes logran terminar 60 ys obre todo que la escuela esta muy atrasada en educacion. Y que mucho no hacen la tarea por el bajo autoestima que se imparte tanto en la escuela por medio de los maestros y en la casa por medio del los padres.

jueves, 23 de febrero de 2012

CONECTAR Y DESCONECTAR DIFERENTES DISPOSITIVOS

PUERTOS

El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.

¿QUÉ ES UN PUERTO?:

El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.

PUERTO PARALELO:

El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).

PUERTOS SERIE:

Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.

PUERTOS USB (Bus Serie Universal):

PUERTOS FIREWIRE:

FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o computadores personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.

No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar.

No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.

CONECTORES

Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.

El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:

¿QUE ES UN CONECTOR?:

Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.


Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9

Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB – 25

El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Este conector trabaja con el puerto

CONECTORES DE BUS DE DATOS:

Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.

2.3.1 Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de conector trabaja con un puerto serie.

2.3.2. Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse PS/2, este tipo de conector trabaja con un puerto serie.

Voltaje de alimentación con fusible

CONECTOR DIN:

CONECTORES NIC RJ45:

Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.

Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX

Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.

Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.

La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).

Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Numeración del conector RJ45

Hembra

 Macho

Visto de frente

 Conector visto de frente y desde arriba


 
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces para el sistema.

Asignaciones de patas en el conector para USB

CONECTORES USB:


El HUB

¿QUÉ ES El HUB?

Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central telefónica pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos los ordenadores se conectarán.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de más baratos a mas caros.

Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de información o si es para un uso doméstico o incluso en una oficina en donde el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un número bastante elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.

En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las tarjetas y los cables serán compatibles en ambos casos.

También hay que tener en cuenta que los HUB’s más utilizados tienen capacidad para conectar un máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el número de ordenadores es mayor, aunque también los hay de 16 pero son bastante más caros.

Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.

Par ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:

El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el HUB envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.

Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión.

Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabits le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100.

Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún retardo a los mensajes.

SWITCH

¿QUÉ ES UN SWITCH?

Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple. Veamos cómo funciona un "switch".

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Puntos que observamos del funcionamiento de los "switch":
1. El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación de un "switch" leemos algo como "8k MAC address table" se refiere a la memoria que el "switch" destina a almacenar las direcciones. Un "switch" cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un "switch" no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB ("Flooding", inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un "switch" se le llama segmento.


2. El "switch" almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama "store & forward", es decir "almacenar y enviar". Hay otros métodos como por ejemplo "Cut-through" que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. "Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un "switch" de tipo "store & forward" controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El "store & forward" también permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del "switch" sirve de "". Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.

Finalmente comentar que hay otro método llamado "Fragment-free" que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un "switch" tiene 512KB de RAM es para realizar el "store & forward". Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.

3. Un "switch" moderno también suele tener lo que se llama "Auto-Negotation", es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabits ó 100, así como si se funcionara en modo "full-dúplex" o "half-duplex". "Full-dúplex" se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, "half-duplex" por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.

4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el "switch" tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como "back-plane" o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un "switch". El "back plane" dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo "full-dúplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un "switch" de 8 puertos debe tener un "back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta.

5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un "switch" tiene problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los "switch". El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los "switch" domésticos no suelen tenerlo.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Hoy por hoy los "switch" domésticos han bajado tanto de precio que vale la pena comprarse uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL con más de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser 10megabit.


TARJETAS PCI E ISA

PCI significa Peripheral Component Interconnect, estas clases de tarjetas fueron creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia.

¿QUÉ ES UNA TARJETAS PCI?

¿QUÉ ES UNA TARJETAS ISA?

ISA significa Industry Standard Architecture, esta clase de tarjetas es una denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zócalos de expansión. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT. ISA se refiere generalmente a los propios zócalos de expansión, que se denominan zócalos (slots) de 8 bits o de 16 bits. En realidad, un zócalo de 16 bits está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el uno a continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos zócalos), pero una tarjeta de expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.

Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9

Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB – 25





USB

Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.

Entradas y conectores de la computadora
Conector y Entrada USB


Firewire

Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creado para solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firewire son más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisión de audio y vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y para una transmisión segura y rápida.

Entradas y conectores de la computadora
Entrada y conectores Firewire


DVI

Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas de vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 + P-2 para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la del HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.

Entradas y conectores de la computadora
Entrada y conector DVI


HDMI

Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos ya poseen esta tecnología de transmisión de audio y video.

Conexiones para Tv, DVD, Blu-ray y otros
Entrada y conector HDMI


RGB/VGA

Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de menor calidad.

Conexiones para Tv, DVD, Blu-ray y otros
Entrada y conector VGA


Puerto Paralelo

Es un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente utilizado con las impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos líneas horizontales que establecen la conexión del periférico con la computadora.

Conexiones para Tv, DVD, Blu-ray y otros
Entrada y conector Paralelo

Entrada PCI

Por muchos años la entrada PCI fue la más común para realizar la conexión de dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vídeo y placas de sonido. Actualmente, el PCI evolucionó y es llamado PCI Express, éste es más veloz y más estable que el PCI común.

Entrada AGP

Fue el puerto que sustituyó el patrón PCI, para ofrecer mayor tasa de transmisión para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de problemas y sólo soporta transmisión de video. Es por eso que actualmente el PCI Express es el más utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de transferencia entre la computadora y los dispositivos.



Hembra
Macho
Visto de frente
Conector visto de frente y desde arriba

miércoles, 22 de febrero de 2012

Conectar y desconectar diferentes dispositivos


INSTRUCCIONES PARA CONECTAR EL EQUIPO DE COMPUTO
1. Encender el Regulador
En caso que se tenga un regulador, debe asegurarse que el equipo de cómputo esta apagado. Para desconectar el regulador, presione el interruptor, asegurese que el número indique Cero, verifique que esta apagado el foquito rojo, ahora desconecte el cable de alimentación del dispositivo de la pared.
3. Encender el UPS (TrippLite) Es importante asegurarse que este apago el equipo de cómputo, para desconectar el UPS. Ahora siga el siguiente orden:
        a. El Tripp-Lite tiene prendido el boton ON/OFF (tiene un color verde y no
            parpadea)
        b. Desconecte de la toma de corriente el cable del Tripp-Lite, verá que parpadea
            del Tripp-Lite una luz de color naranaja y va a empezar a emitir un sonido
        c. Oprima el boton ON/OFF (Primer botón del lado izquierdo de la parte frontal del
           Tripp-Lite, vea la figura de abajo) cuando no exista energía de la línea de CA
           hasta que se desactive (suelte el botón hasta que deje de emit
INSTRUCCIONES PARA CONECTAR EL EQUIPO DE COMPUTO
1. Encender el Regulador
En caso que se tenga un regulador, debe asegurarse que el equipo de cómputo esta apagado. Para desconectar el regulador, presione el interruptor, asegurese que el número indique Cero, verifique que esta apagado el foquito rojo, ahora desconecte el cable de alimentación del dispositivo de la pared.
3. Encender el UPS (TrippLite) Es importante asegurarse que este apago el equipo de cómputo, para desconectar el UPS. Ahora siga el siguiente orden:
        a. El Tripp-Lite tiene prendido el boton ON/OFF (tiene un color verde y no
            parpadea)
        b. Desconecte de la toma de corriente el cable del Tripp-Lite, verá que parpadea
            del Tripp-Lite una luz de color naranaja y va a empezar a emitir un sonido
        c. Oprima el boton ON/OFF (Primer botón del lado izquierdo de la parte frontal del
           Tripp-Lite, vea la figura de abajo) cuando
r el sonido) y
           notara que la luz naranja se apaga
        c. El Tripp-Lite ya esta apagado y desconectado

3. Conectar el Cable de Red
Desconecte el cable de red (color amarillo) del conector del adaptador de red que esta situada en la parte posterior del equipo de cómputo (CPU) vea la figura.
4. Encienda su equipo de computo




Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, mouse, impresora.etc).

Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, mouse, impresora.etc).
Para poder conecta o desconectar cualquier dispositivo es tener un software de instalación para algunos dispositivos y apagar la computadora.
En algunos dispositivos se re quiere de un software para poder utilizar un dispositivo, tal como es la impresora, cual quier impresora que se desea utilizar tendrá que instalarse primero su software que ya viene previamente con la impresora.
Para poder conectar o desconectar los demás dispositivos, pero sin dejar a un lado la impresora, para conectarlos solamente se inserta en las ranuras que este necesite y para poder desconectarlas algunos dispositivos se tienen que desconectar desde tu ordenador y algunos solamente se pueden quitar pero no todos son iguales a estos, ay muy pocos.


Parte posterior del chasis

El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, módem externo y otros menos comúnes como el micrófono y la web cam.

Conexión del TECLADO.

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores.



Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada (2).



Conexión del RATÓN.

Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado.



Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada (2) ó (6), según corresponda.



Conexión de las BOCINAS EXTERNAS.

Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica.



Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.

Conexión del MÓDEM.

Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren de una línea telefónica.



Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de algún proveedor de este servicio.

Conexión de la IMPRESORA.

La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía.



El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberás insertarlo en la entrada (2).

Conexión del MONITOR.

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.



El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior de tu monitor, a una fuente de energía.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentación que esta en la parte posterior del chasis,

y el otro directamente a la fuente de energía.
 
para conectarlos no necesitas hacer nada especial, desde hace ya varios años todos los dispositivos y PCs vienen preparados para el "plug and play" q es q los detecta y los echa a andar automaticamente.

para desconectarlos puedes abrir mi PC y darle clock (click derecho) al dispositivo y seleccionar la opción "expulsar", despues en la barra de tareas ( la barra azul q por lo gral esta abajo de la pantalla )hay un ícono q tiene una flechita verde q dice kitar hardware con seguridad, le das click y luego otro click en la opción q aparece y esperas a q t diga q es seguro desconectarlo.
 
En cuanto a hardware basico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del case, hdd, dvd, ram, etc)
el equipo tiene que estar completamente apagado, luego identificas el puerto o la muesca donde va cada dispositivo, generalmente traen una guia para saber colocarla

si es un dispositivo con software, tienes q instalar el software y luego el asistente te pedira q conectes el dispositivo (cel, printer, etc)
 

Equipo De Computo

1. Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.(Ensayo)

Para instalar un Equipo de cómputo es indispensable llevar las normas de seguridad e higiene ya que estas proporcionan los lineamientos de que se debe y no se debe hacer al instalar un Ordenador. Estos son algunos de estos:

1. Asegúrese de que su computadora está apagada.
2. Localice un puerto serie libre de 9 pines.
3. Conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriételos tornillos. Precaución: El conector serie solo se ajusta en una dirección en el puerto, no lo fuerce.
4. Encienda su computadora. Instalación del Software Nota: Antes de instalar el software Mouse Driver Versión 4.1, verifique si su sistema DOS o Windows ha sido configurado para otro mouse. Siesta presente otro Software de mouse, retírelo. En la actualización de los archivos del sistema, su computadora tratará de identificar y remover otros drivers para prevenir conflictos con el driver AMOUSE.

      1.1 Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene.

Se necesita un lugar en donde la luz y la ventilación jueguen a su favor. Si se trata de una desktop o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables. Es recomendable contar con una instalación de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla (que más que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).

      1.2 Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad (reglamentos e instructivos).
Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.
El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques...
 

domingo 3 de febrero de 2008

Puertos de la computadora.


Las diferentes conexiones o puertos de una computadora, como así el avance de los mismos, constituyen un aspecto muy importante a considerar. Hoy se ha impuesto en el mercado el USB, que conecta casi cualquier dispositivo a la PC y permite mediante distintos adaptadores enlazar con otros conectores. Pero también existen otras conexiones a tener en cuenta.
USB (Universal Serial Bus), estándar creado en 1995 se desarrolló rápidamente impulsado por importantes empresas como Intel, Microsoft o HP. Logró que se pudieran conectar cientos de periféricos distintos en forma idéntica. Pero la gran ventaja que favoreció su desarrollo es que los mismos se pueden conectar y desconectar sin importar que la computadora estuviera encendida, no se debía reiniciar el equipo. Un gran avance frente a los demás conectores. Pero, como en todos los productos informáticos, la velocidad es importante y ha sido el punto que más ha evolucionado desde su creación. Comenzó con el USB 1.0 cuya velocidad de transferencia era 1,5 Megabits por segundo, luego se pasó al USB 1.1 con una velocidad de 12 Mbits por segundo, y la estándar de hoy, el USB 2.0 que puede alcanzar un máximo de 480 Mbits por segundo. Es decir la actual conexión puede transferir 60 Megabytes por segundo. Todas las versiones son compatibles hacía atrás.
Cada conexión USB de la computadora puede soportar hasta 127 aparatos conectados a través de diferentes "HUB" y además se cuenta con la ventaja de poder alimentar con energía eléctrica a los dispositivos conectados, lo que permite, en ciertos casos cargar la batería de los mismos.
Actualmente la versión USB 3.0 se encuentra en fase de desarrollo y promete ser bastante más rápida. Contará con una transferencia, en condiciones óptimas, de unos 4,70 Gigabits por segundo con lo que cubrirá mejor las necesidades actuales. Se espera que sea lanzada en junio de 2008 y será compatible con cualquier conector de las versiones anteriores.
Dentro del estándar USB, hay diferentes conectores, siendo el más popular el del tipo USB-A. Para dispositivos pequeños, como cámaras, PDA o Smartphone se han creado los conectores "Mini-USB" y en fecha reciente aparecieron los "Micro-USB".
FireWire, nombre con el que la empresa Apple denominó al conector IEEE 1394, que también se conoce como i-Link en los productos Sony. Se diseñó para conectar dispositivos que requieran una gran velocidad de transferencia de datos, como discos duros o grabadoras externas, y pensado sobre todo para aplicaciones de audio y video.
Es una forma de conexión más veloz que el USB y está presente desde 1995, pero no se ha extendido su uso, en parte por ser más caro montarlo en los equipos y además tiene conectores que son incompatibles con versiones anteriores. Mediante FireWire pueden conectarse hasta 63 dispositivos y también se puede enchufar y desenchufar cualquier aparato sin reiniciar la computadora.
Las diferentes versiones de este conector permiten transferencias de datos desde los 100 hasta los 800 Megabits por segundo, casi el doble del USB 2.0. FireWire también prepara un nuevo producto para pelearle al USB 3.0, es el FireWire S3200 que alcanzará velocidades de 3200 Megabits por segundo.
El conector RJ45, para conectar la PC a Internet a través de ADSL. Es similar a la ficha de teléfono (RJ11) pero de mayor tamaño.
Conector PS/2, creadas en 1987, todavía se mantienen en algunas computadoras para conectar el mouse (verde) y el teclado (morado). A diferencia de las conexiones USB, los PS/2 se deben conectar antes de encender la computadora para que reconozca esos dispositivos. Actualmente ambos dispositivos suelen conectarse a través de USB, y se venden con un adaptador que les permite conectarse a uno de estos puertos.
Puerto paralelo, durante mucho tiempo la conexión clásica de impresoras o escáneres. En la actualidad suelen estar presentes en algunas PC, pero ya las impresoras vienen con conexión USB, más veloz que este conector que sólo alcanza una velocidad de 16 Megabits por segundo. También debe conectarse antes de encender la PC.
Conector VGA (Video Graphics Array), de la placa de video al monitor. Este método de conexión analógico, ideado para los monitores tradicionales está siendo reemplazado por uno digital, denominado "DVI" (Digital Visual Interface), que traslada la señal digital, sin necesidad de convertirla, a los monitores TFT.
En caso de que el monitor no sea compatible con DVI, es posible conectarlo con un adaptador a VGA. Por otro lado la empresa Apple ha creado una versión reducida de este conector, el "Mini-DVI" que utiliza en varios de sus portátiles.
Pero esto no es todo, dentro de los conectores de video, VESA (sigla en inglés de "Asociación de Estándares Electrónicos de Video") ha impulsado uno libre, denominado "DisplayPort", que empezará a sustituir al DVI durante el año 2008. Tiene mayor velocidad de transferencia de datos que éste, por lo que admite monitores con mayor resolución y también es capaz de transportar sonido.
Como podemos apreciar la tecnología avanza rápidamente y nos obliga a ir actualizando nuestros equipos a una velocidad que no deseamos. Suerte cuando deban elegir su próxima computadora.
Los Puertos físicos de las Computadoras. Desde el surgimiento mismo de la Computación y el pujante avance de la tecnología los fabricantes se han tenido que enfrentar con el cómo conectar los dispositivos a la CPU y así facilitar la comunicación hombre-máquina, término este que se viene manajeando desde el mismo surgimiento de esta ciencia. Son los puertos los que, como conectores al exterior, facilitan que se pueda "ampliar" la Computadora ya que brindan la posibilidad de conectar otros muy variados dispositivos pensados en facilitarle el trabajo al hombre.

Definiciones

Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal o motherboard de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los periféricos. Usualmente el conector hembra estará montado en la computadora y el conector macho estará integrado en los dispositivos o cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y al momento tecnológico. Anteriormente los puertos venían integrados exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la Motherboard.

Clasificación de los Puertos de Computadoras

Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en los siguientes grupos básicos:

1) Puertos de uso general

Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, mouse, PDA, etc.)

Puerto eSATA

ESATA.JPG
ESATA.JPG
"external Serial Advanced Technology Attachment" o su traducción al español “tecnología externa de conexión serial avanzada". Aún no se encuentra integrado a la Motherboard; solamente está disponible por medio de un adaptador o en tarjetas de expansión PCI.
Usos específicos de eSATA: Conexión de discos duro SATA externos. Características principales: • Velocidad de transmisión de 375 Mb/sec • Es una extensión del conector SATA utilizado para discos duros internos, no cuenta con conexión directa a la tarjeta Motherboard. • Se fijan al gabinete por medio de un adaptador en la parte trasera, o bien, existen tarjetas de expansión PCI con puertos eSATA. • Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora. • Cada puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.

Esquema de los pines

Pines ESATA.JPG
Pines ESATA.JPG
1.- Ground (Tierra) 2.- A+ (Transmisión) 3.- A- (Transmisión) 4.- Ground (Tierra) 5.- B- (Recepción) 6.- B+ (Recepción) 7.- Ground (Tierra)<><>

Puerto USB

Significa "Universal Serial Bus" o línea serial universal de transporte de datos. Es un conector que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo y la computadora. Usos específicos de USB: Conexión de toda una gama de periféricos basados en esta tecnología (scanner, cámaras fotográficas, teclados y ratones, impresoras, medios de almacenamiento externos como discos duros y memorias, teléfonos móviles, sistemas de adquisición de datos como tarjetas de captura de vídeo, etc)
Características principales: Velocidad de transmisión, en su versión 3, de 600 Mb/s • Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines 1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+ datos) 4.- GND (tierra)

Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)

FireWire.JPG
FireWire.JPG
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a la alta velocidad de transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La nomenclatura IEEE1394 es el número del estándar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. Usos específicos de IEEE1394: Es usado para la conexión tanto de dispositivos digitales multimedia de alta velocidad y prestaciones como grabadoras de vídeo, televisores, equipos de música, consolas de mezclas, etc, como de dispositivos tradicionales de PC como discos duros, CD-ROM, impresoras, escáneres, etc.

Características principales

Es lanzado al mercado por la marca Apple®, como puerto estándar para sus equipos de cómputo. • No se ha integrado como estándar en todas las computadoras personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el más utilizado es el de 6 pines. • Cada puerto permite conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se recomienda como máximo 16, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. • Cuenta con tecnología "Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. • Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.

Esquema de los pines

Pines FireWire.JPG
Pines FireWire.JPG
1.- Power (Alimentación) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB- (Señales diferenciales B-) 4.- TPB+ (Señales diferenciales B+) 5.- TPA- (Señales diferenciales A-) 6.- TPA+ (Señales diferenciales A+)


Puerto paralelo / LPTx

LPT.JPG
LPT.JPG
<El Puerto paralelo o puerto LPT es el tradicionalmente conocido como puerto de impresora. Se le llama paralelo porque permite el envío de datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits, mientras que un puerto serial envía los datos uno detrás de otro. La sigla LPT significa "Line Print Terminal / Line PrinTer", que traducido significa línea terminal de impresión / línea de la impresora. Usos específicos del Puerto Paralelo: Se utiliza para conectar dispositivos tales como impresoras, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos más especializados como colectoras de datos./div>

Características principales

Han existido hasta este momento, tres versiones básicas del puerto LPT, pero es importante agregar que son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las prestaciones: a) Modo SPP: significa "Standar Parallel Port" o "puerto paralelo estándar". Es el estándar con que se identificó al puerto paralelo inicialmente, es el más compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la computadora para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: significa "Enhanced Parallel Port" o su traducción al español es "puerto paralelo mejorado". Se diseñó para leer y escribir a la velocidad del bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2 Megabytes/segundo (Mb/s). c) Modo ECP: significa "Enhanced Capabilities Port" o su traducción al español es "puerto de capacidad mejorada". Posee capacidad DMA (Direct Memory Access) ó capacidad directa para envío de datos hacia la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1 Megabyte/segundo (Mb/s) y permiten la emulación de otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284), además es compatible con SPP y EPP.

Esquema de los pines

1.- Stroben (Valida datos) 2 a 9.- D0-D7 (Datos) 10.- Ack# (Recibir dato o no) 11.- Busy (Impresora ocupada / error) 12.- PE (Sin papel) 13.- Slct in (Impresora en línea) 14.- AutoFD# (Retorno de carro) 15.- Error# (Error) 16.- Init# (Reset) 17.- Select# (Impresora seleccionada) 18 a 25.- Ground (Tierra)

2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y Plotters

Centronics.JPG
Centronics.JPG
Se le llama así debido al nombre de la empresa que desarrolló la primera impresora de matriz de puntos: "Centronics Corporation". Es un conector con 36 pines, totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los dispositivos, principalmente impresoras y escáneres. Convive en el mismo cable con un extremo DB-25 o LPT hacia la computadora y Centronics hacia el dispositivo.

Usos específicos del Puerto Centronics

El uso de este puerto es dedicado a las impresoras matriciales o de puntos y Plotters.

3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse)

Puerto miniDIN - PS/2

PS2.JPG
PS2.JPG
Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las computadoras convencionales. Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón.

Características principales

• Aunque físicamente y a diferencia del color son semejantes, es peligroso para la integridad de la placa que se respete la posición del teclado y el ratón en sus conectores respectivos.

Estructuras de los pines

De sus 6 pines solo se usan 4, a saber un pin para los 5 vcd que alimentará el dispositivo, la tierra eléctrica, un pin por el que viajan los datos (data) y un pin para el pulso del reloj (clock) que lo sincroniza con el chipset de la placa madre.

4) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector

Puerto VGA

VGA.JPG
VGA.JPG
Las siglas VGA proviene de "Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter", lo que traducido significa arreglo gráfico de video o adaptador gráfico de video. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta el monitor o una pantalla para que sean mostrados al usuario. Usos específicos del Puerto VGA:
Se puede encontrar integrado en la motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos con el uso específico de enviar señales de video al monitor.
Características principales:
• En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines.
• El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla con soporte de 256 a 24 millones de colores y resoluciones desde 640X480 píxeles en adelante.
Esquema de los pines
Pines VGA.JPG
Pines VGA.JPG
1.- Red (Video rojo) 9.- Key (Tecla)
2.- Green (Video verde) 10.- SGnd (Tierra Sync)
3.- Blue (Video azul) 11.- ID0 (Monitor ID Bit0)
4.- ID2 (Monitor ID Bit2) 12.- ID1 (Monitor ID Bit1)
5.- Ground 13.- HSync (Sync horizontal)
6.- Ground Red (Tierra) 14.- VSync (Sync Vertical)
7.- Ground Green (Tierra) 15.- ID3 (Monitor ID Bit3)
8.- Ground Blue (Tierra)


Puerto DVI
DVI.JPG
DVI.JPG
La sigla DVI proviene de "Digital Visual Interface", lo que traducido significa interface visual digital. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Usos específicos:
<El Puerto DVI igual que su predecesor VGA se puede encontrar integrado en la motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos con el uso específico de enviar señales de video al monitor./div> Características principales:
• Es un conector semirectangular, diseñado por la "Digital Display Working Group" (DDWG).

• Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla plana.
• Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines
1.- TMDS 2- 13.- TMDS Data 3+
2.- TMDS 2+ 14.- +5 Volts Power
3.- TMDS Data 2/4 Shield 15.- Ground
4.- TMDS Data 4- 16.- Hot Plug Detect
5.- TMDS Data 4+ 17.- TMDS Data 0-
6.- DDC Clock 18.- TMDS 0+
7.- DDC Data 19.- TMDS Data 0/5 Shield
8.- Analogic Vert Sync 20.- TMDS Data 5-
9.- TMDS Data 1- 21.- TMDS Data 5-
10.- TMDS Data 1+ 22.- TMDS Clock Shield
11.- TMDS Data 1/3 Shield 23.- TMDS Clock+
12.- TMDS Data 3- 24.- TMDS Clock -

Puerto S-Video

S-Video.JPG
S-Video.JPG
La sigla S-video proviene de "Simple-video", lo que traducido significa video simple. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.


Usos específicos del Puerto S-Video: Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como cámaras grabadoras de vídeo, pantallas de plasma y proyectores de video.
Características principales:
• Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante al conector para teclados.
• Permite una mejor de calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
• Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.
Esquema de los pines
1.- GND (Ground), tierra.  3.- Y Intensity (Luminance), luminancia.
2.- GND (Ground), tierra.  4.- C (Color)

Puerto HDMI

HDMI.JPG
HDMI.JPG
La sigla HDMI proviene de "High-Definition Multimedia Interface", lo que traducido significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto que capaz de transmitir de manera simultánea video de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo.




Usos específicos del Puerto HDMI:
Es un puerto dedicado para la interconexión de la computadora con múltiples periféricos como Reproductores de vídeo, televisores, monitores y pantallas que soporten este sistema para el procesamiento de video y audio de alta definición.
Características principales:
• Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
• El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines 
Pines HDMI.JPG
Pines HDMI.JPG








1.- TMDS Data2+ 2.- TMDS Data2 Shield
3.- TMDS Data2?
4.- TMDS Data1+
5.- TMDS Data1+
6.- TMDS Data1+
7.- TMDS Data1+
8.- TMDS Data1+
9.- TMDS Data1+
10.- TMDS Data1+
11.- TMDS Clock Shield 12.- TMDS Clock?
13.- CEC
14.- Reserved
15.- SCL
16.- SDA
17.- DDC/CEC Ground
18.- +5 V Power
19.- Hot Plug Detect

5) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexión de computadoras a una red

Puerto RJ45

RJ45.JPG
RJ45.JPG
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es el clásico conector de red y se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí)




Usos específicos del Puerto RJ45: Es el conector clásico para la red y está presente en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.
Características principales: Es el terminal que comunica la red a través del conector macho del mismo nombre con la interface de la tarjeta de red. El conector está unido a la red por medio de una cable UTP de 4 parejas de cables trenzados para evitar el ruido.
Esquema de los pines:
Pines RJ45.JPG
Pines RJ45.JPG

1.- Tx_D1+ (Transceive data +) 2.- Tx_D1- (Transceive data +)
3.- RX_D2+ (Recibe datos+)
4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+)
5.- B1_D3- (Datos bidireccional-) 6.- RX_D2- (Recibe datos-)
7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+)
8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)


Puerto RJ11

RJ11.JPG
RJ11.JPG
La sigla RJ11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, tiene la función de permitir la conexión de la computadora con la línea telefónica y así permitir el acceso a redes telefónicas y por ende a Internet.



Usos específicos del Puerto RJ11:
Viene por pares y encuentra integrado en el MODEM, cuya función es transformar las señales analógicas de la línea telefónica y las señales digitales de la computadora.

Características principales:
RJ11 PC.JPG
RJ11 PC.JPG








Regularmente este puerto se encuentra en una tarjeta de expansión llamada MODEM interno de tipo ISA, CNR, AMR o PCI. Viene por pares ya que uno se encarga de la línea del módem "Line" y la otra para el teléfono "Phone". La velocidad de transferencia típica es de hasta 56 Kilobits/segundo (Kbps)

Bluetooth

Bluetooth.JPG
Bluetooth.JPG
Nombre común de la especificación industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango.
Usos específicos del Puerto Bluetooth:
Permite la conexión inalámbrica de toda una gama de periféricos que soporten esta tecnología o que dispongan fundamentalmente, de las dos partes importantes: en primer lugar, un dispositivo de radio (encargado de transmitir y modular la señal), y el controlador digital compuesto por un procesador de señales digitales, una CPU y de los diferentes interfaces con el dispositivo anfitrión. De esta manera puede estar presente en impresoras, PDA, teléfonos celulares, cámaras fotográficas, etc.
Características principales:
Bluetooth Logo.JPG
Bluetooth Logo.JPG
La especificación de Bluetooth definiría un canal de comunicación de máximo 720 kb/s con rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores). Su frecuencia de tráfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un máximo de 1600 saltos/s, los cuales se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz. Por todo, la potencia de salida para transmitir a una distancia máxima de 10 metros es de 0 dbm (1 mW), mientras que, en sí, la versión de largo alcance transmite entre los 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).
 
 
.